|
||
|
|
#1 (permalink) |
|
Co Administrators
![]() Giriş Tarihi: Oct 2005
Mesajlar: 24,438
|
Ilk yazımız, eski bir dost hakkında. Öyle ki RPG denildiğinde, dinazor oyuncular hala ellerini ovuşturup inventory’lerini kontrol ederler. RPG oyunlarının kitabını yazmış bir şirketten bahsediyorum. Bitmeyen bir savaştan, "İsimsiz Kişiler"'den destanlar yazan bir şirket... Evet, bildiniz...Black Isle Studios, artık yok. Şirketin kapandığı haberi, uzun zaman önce bizi şok etmişti. Interplay'in, Vivendi Universal Games ile olan sarsıntılı ortaklığı ve şirketin finansal sorunları göz önüne alındığında, Black Isle’ın sonu, resmi açıklamadan önce de az çok tahmin edilebiliyordu. Ama nereden bakılırsa bakılsın, Black Isle'ın ve onu oluşturan insanların, şimdiye kadar yapılmış en iyi ve en etkileyici rol yapma oyunlarından birkaçından sorumlu oldukları düşünülürse, stüdyonun kapanışının yarattığı kaybı hafifletecek pek sebep bulunmuyor. Black Isle, hayatına Interplay'in RPG bölümü olarak başladı. Çekirdek ekip, 1987'de EA tarafından piyasaya sürülen Wasteland'in manevi devam oyunu olan, 1997 yapımı mükemmel postapokaliptik rpg Fallout'un geliştirilmesinde yardımcı oldu. İsterseniz biraz Fallout'tan bahsedelim. Açık-sonlu hikayesiyle ve S.P.E.C.I.A.L. karakter-yaratma sistemiyle(karakter özellikleri olan güç(strength), sezgi(perception), direnç(endurance), karizma(charisma), zeka(intelligence), çeviklik(agility) ve şans(luck) için kısaltmadır.) bilgisayar tarihinin en iyi rol yapma oyunlarından biri olarak akıllarda kalmıştır. S.P.E.C.I.A.L. ile attığını vuran bir keskin nişancı, ağır silah uzmanı, karizmatik bir diplamat, ya da bıçaklarını yanında ayırmayan bir avcı olabilirdiniz. Oyunun bir diğer özelliği ise, size ABD'nin hayli bozulmuş bir versiyonunda istediğiniz yere gitme özgürlüğü tanımasıydı. Pek çok ilginç insanla tanışıp sayfalarca diyalog okuyarak rol yapmanın dibine vurabilirdiniz. Zaten oyunun mantığı, üstünüze dalga dalga akan düşmanları teker teker temizlemek değil, araştırma yapmak, etrafınızı gözlemlemek, taraf seçmek ve nükleer savaş sonrası yaralarını sarmaya çalışan binlerce insanın arasında hayatta kalmaya çalışmaktı. Oyunu bitirdikten sonra da tamamen farklı bir karakter oluşturarak bambaşka bir oyun ***fi almak da mümkündü. Nitekim bu başarıdan sonra, oyunun ardındaki çekirdek ekip, resmi olarak "Black Isle Studios" ismini aldı. Takvimler 1998'i gösteriyordu. Fallout ekibinin çekirdek kadrosundan üç kişi, Interplay'i bırakarak o yılın başlarında Troika Studios'u kurdular. Fallout 2, senenin sonlarına doğru tamamlandı ve piyasaya sürüldü. İlk oyunun pek çok özelliğini bünyesinde bulundursa da, ne yazık ki orijinal Fallout'un açık-sonlu havasını devam ettirememişti ve daha çizgisel bir oynanışa sahipti. ![]() Black Isle, 1998'de, Kanadalı yapımcı Bioware'e, yeni oyunlarında yardımcı oldu: Baldur's Gate. Piyasaya çıktıktan sonra, pek çok eleştirmen, Baldur’s Gate’in rol yapma oyunlarını bulundukları bataklıktan "kurtardığını" itiraf etti ve oyun, ödülden ödüle koştu. Bioware'in Baldur's Gate'te kullandığı Infinity motoru da, sonraki 5 sene boyunca Black Isle'in PC'deki rol yapma oyunlarına hayat verecekti. Tales of the Sword Coast, bu oyunlardan biriydi ve Baldur's Gate'in genişleme paketi olarak 1999 yılının başlarında piyasaya sürülmüştü. O yılın sonunda ise, Black Isle'in ikinci efsane oyunu doğdu: Planescape Torment... Planescape Torment, Dungeons & Dragons'un artık kullanılmayan Planescape senaryosunun içeriğine sahipti. Hafızasını kaybetmiş ve yüzü yaralı bir adamı yönetiyordunuz (ki kendisi, Black Isle yapımcısı Guido Henkel'e tıpatıp benzer). Hafızanızı geri kazanmak için çıktığınız epik macerada, yaptıklarıyla tüm dünyayı etkileyen ve tarihi değiştiren çok yaşlı bir ölümsüz olduğunuzu öğrendiğiniz oyun, aynı zamanda mükemmel bir ahlaki karar sistemine sahipti ve sizi "Ben ya çok iyi olacağım, ya da çok kötü oynayacağım" kısır döngüsünden kurtararak tam anlamıyla iyi ya da katıksız bir kötü olabilmenize şans tanıyordu. Daha önce görülmemiş olan bu eşsiz özellikler, oyunu bir anda "best of..." listelerine taşımıştı. 1999, aynı zamanda Interplay'in, BioWare'in yeni oyunu olan Neverwinter Nights'ı dağıttığı yıldı. Ne yazık ki, bundan birkaç sene sonra, şirketler yollarını ayırdı.
__________________
![]() |
|
|
|
| Faydalı Linkler |
|
|
#2 (permalink) |
|
Co Administrators
![]() Giriş Tarihi: Oct 2005
Mesajlar: 24,438
|
İlgi: Black Isle Inceleme
Black Isle, 2000 yılında kendi rol yapma oyunu olan Hack&Slash tarzındaki Dungeons&Drangons macerası Icewinde dale'ı, Blizzard'ın merakla beklenen aksiyon RPG'si Diablo II ile aynı vakitte piyasaya sürsü. Şirket, bunun yanısıra, Baldurs Gate II: Shadow of Amn'in yapımında da Bioware'e yardımcı oldu. Icewind Dale gayet başarılı olurken, Black Isle birkaç tane daha proje üstünde çalışmaktaydı. Interplay'in strateji departmanı 14 Degrees East, Fallout evrenine dayalı, sıra tabanlı/gerçek zamanlı strateji oyunu Fallout Tactics'in yapımını 2001'in başlarında bitirdi. Oyun Black Isle tarafından yapılmamış olsa bile, olumlu eleştriler aldı.Throne of Bhall, Bioware'in Baldurs Gate serisini sona erdiren eklenti paketi de beğenildikten sonra, Black Isle, PS2 için yapılacak olan aksiyon RPG'si Baldurs Gate: Dark Alliance için kolları sıvadı. Şaşırtıcı bir şekilde oyun, konsolda oldukça tuttu; fakat aynısı, Icewind Dale için yapılan ek görev paketi Hear of Winter için söylenemez. Çizgisel hikayesi ve kısa oynanış süresi yüzünden beğenilmeyen oyun, Trials of The Luremaster adındaki ücretsiz ek görev paketi ile telafi edilmeye çalışıldı. 2001'de yapılan ve San Jose, California'nın ev sahipliğini üstlendiği Game Developer Conference, Torn adındaki oyunun ilk kez gösterildiği yer oldu. Fakat sorunlu yapım süreci, kaçınılmaz olarak projenin iptaline sebep oldu. Bu olaydan sonra birkaç yetenekli personel de işten ayrılma kararı aldı. Bütün bunlar yetmezmiş gibi, Bioware, Interplay'e lisans hakları davası açtı ve iki kardeş şirket arasındaki anlaşmazlıkların temeli atılmış oldu. Interplay ise, Fransız yayımcı Titus tarafından satın alındı. 2002 yılında, Interplay'in CEO'su Brian Fargo, şirketin Titus ile birleşmesini baş neden gösterek istifa etti. Aynı tarihlerde, Interplay, Neverwinter Nights’ın yayın haklarını, Fransız yayımcı devi Infogrames’e (şimdiki Atari) kaybetti. Sonra da Shinny Entertainment'i ve Enter the Matrix'in lisansını aynı şirkete sattı. Yine de tüm bu olanlara rağmen, Interplay, ekonomik sorunlardan bir türlü kurtulamadı. Bu zamanlarda, Interplay, VU Games ile bir anlaşma imzalayarak Black Isle tarafından geliştirilen Icewind Dale II'yi ve Reflexive Entertainment'in problemli alternatif tarih RPG'si Lionheart'ı geri getirmeyi başardı. Bunlar haricinde, Black Isle, Dark Alliance'ı Xbox ve Gamecube için yeniden tasarlanmasında yardımcı oldu ve PS2 ve Xbox için gelecek bir devam oyununu duyurdu. Black Isle'in fan topluluğunda söylentilere göre ise, kod isimleri Jefferson ve Van Buren olan iki proje, aslında Baldurs Gate 3 ve Fallout 3 olarak planlanmıştı. Ne yazık ki iki proje de 2003'te rafa kaldırıldı. Interplay ise "devam etmekte olan finansal sorunlar" yüzünden Black Isle'ı kapattı. Daha sonra da Dark Alliance 2'yi 2004 yılında piyasaya sürdü. Black Isle kadrosunun büyük bir kısmı ise Obsidian Entertainment'a taşındı.2008 yılına gelmiş olmamıza rağmen, Interplay'den Black Isle'ı tekrar canlandırmakla ilgili hiçbir açıklama gelmedi. Eski günlerine dönmesi ise şu an pek olası görünmüyor. Tek yapabileceğimiz, rol yapma oyunları tarihine ismini altın harflerle yazdırmış olan bu firma için ve Bethesda tarafından geliştirilen Fallout 3 için en iyisini umut etmek... ...ve Fallout’u, Baldurs Gate’i tekrar bitirmek... Okuduğunuz için teşekkürler.
__________________
![]() |
|
|
|
![]() |
| Konu araçları | |
|
|
| Desteklediklerimiz | |
| Atabb Forum, TVPano Forum, Xyeni | |